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Le métavers au carrefour des illusions

Le métavers au carrefour des illusions | DocPresseESJ | Scoop.it
Évolution incontournable... ou simple effet de mode? L'informaticien Michel Beaudouin-Lafon nous livre son analyse sans concession sur le métavers, ce monde virtuel sur lequel misent beaucoup certaines entreprises du numérique.

 

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"Le métavers de Mark Zuckerberg est un univers assez étriqué car il crée un environnement virtuel modélisé sur l’environnement physique. Pourquoi recréer à l’identique ce qu’on connaît dans le monde physique? Je pense qu’il serait plus intéressant de s’orienter vers de la réalité augmentée. C’est-à-dire qu’au lieu d’avoir des lunettes opaques pour supprimer la réalité, on aurait des lunettes transparentes qui permettraient d’augmenter la réalité en montrant des informations nouvelles."

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Les médias se lancent dans le métavers et les NFT

Les médias se lancent dans le métavers et les NFT | DocPresseESJ | Scoop.it
Le métavers est en plein essor. À la Une des journaux du monde entier, dans son interprétation restreinte, tout comme dans la définition la plus large, les médias (et les marques) sont obligés de s’intéresser à ce phénomène, augure de l’Internet 3.0. Voici une tentative de liste, qui n’a pas vocation d’être exhaustive, des débuts de quelques utilisations du métavers par les médias
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Si les technologies immersives ont d'abord été utilisées dans le milieu du divertissement, les médias ont appris à s’en emparer, dans des tentatives d’expérimentation technologique, ou de conquête d’une nouvelle - et jeune - audience.

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«L’IA est là pour de bon, que ce soit à la télévision ou à la radio»

«L’IA est là pour de bon, que ce soit à la télévision ou à la radio» | DocPresseESJ | Scoop.it

Quelle place pour la R&D au sein des grands médias ? Entretien avec George Wright, responsable de la recherche Internet et des services du futur de la BBC, entre expérimentation de l’intelligence artificielle et démontage d’enceintes intelligentes.

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"Nous travaillons beaucoup sur les haut-parleurs connectés et la voix, particulièrement pour nous assurer que ce n'est pas seulement de la radio transposée sur un petit haut-parleur."

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Le monde audiovisuel à l’heure de la réalité virtuelle

Le monde audiovisuel à l’heure de la réalité virtuelle | DocPresseESJ | Scoop.it

(Edition abonnés)

La réalité virtuelle est l’une des vedettes du Marché international des programmes de télévision (MIPTV), qui se tiendra à Cannes du 9 au 12 avril et  réunira "l’ensemble des acteurs qui travaillent à la recherche de nouvelles narrations."

 

Voir aussi "Pierre-Antoine Capton (Mediawan): «Aujourd'hui, le pouvoir est du côté producteurs»" (Le Figaro premium)

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«En temps normal, s’informer est passif. On regarde la télé, on écoute la radio, on lit des journaux. Ici on est constamment dans l’interaction»

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Tapping Technology to Advance the Future of Journalism

Tapping Technology to Advance the Future of Journalism | DocPresseESJ | Scoop.it

How do New York Times journalists use technology in their jobs and in their personal lives? Sam Dolnick, an assistant managing editor at The Times who oversees digital initiatives such as podcasts and virtual reality, discussed the tech he’s using.

 

Voir aussi "Electronique: la voix et l'intelligence artificielle, moteurs de 2018" (TV5Monde-AFP) et "Médias: ce qu'il faut retenir de 2017" (Méta-Media)

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"There’s never been a more exciting time to tell important stories and reach more people in more ways."

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Au delà du mobile

Au delà du mobile | DocPresseESJ | Scoop.it

Voici la 11ème édition de notre Cahier semestriel de Tendances sur l’évolution des médias, largement dédié au basculement vers de nouvelles plateformes et de nouveaux écosystèmes, liés à l’essor de l’intelligence artificielle, puis des réalités altérées, virtuelles ou augmentées, qui annoncent une ère post-mobile.

 

Lire aussi "Réalité virtuelle: tout est à inventer!"

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Avec un regard critique sur les conséquences humaines, pour le public et les professionnels des médias et du journalisme de ce présent/futur proche vertigineux, et de cette convergence entre monde physique et virtuel

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Le journalisme va-t-il succomber à la réalité virtuelle?

Le journalisme va-t-il succomber à la réalité virtuelle? | DocPresseESJ | Scoop.it

Le New York Times ou encore la chaîne américaine ABC ont déjà lancé leur application pour diffuser des reportages de réalité virtuelle. Ou comment amener le public directement sur le lieu de l'information: comme s'il y était.


Lire aussi "The New York Times Will Make Money with Virtual Reality in 2016, Mark Thompson" (Beet TV) et "Why the AP Just Launched a Virtual Reality News Channel" (Fortune)

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Avec la réalité virtuelle appliquée à l'information, le spectateur choisit ce qu'il veut regarder.

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Journalisme immersif pour recoller avec la génération Minecraft

Journalisme immersif pour recoller avec la génération Minecraft | DocPresseESJ | Scoop.it

La réalité virtuelle pourrait bien être le prochain média de masse. Issue de l’univers des jeux vidéos, elle reproduit virtuellement des scènes et des paysages et permet de s’y mouvoir à 360°. Comme une télé-présence, via un robot, donnant l’impression d’être sur place en vous plaçant au beau milieu de la narration. Après les jeux, le cinéma et la télévision -- mais aussi donc la presse -- sont en train de s'emparer de cette techno. 

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«Il est temps de récupérer une audience potentielle qui ne sera peut être plus là dans cinq ou dix ans»

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Le métavers, le journalisme et la réalité de synthèse

Le métavers, le journalisme et la réalité de synthèse | DocPresseESJ | Scoop.it

Avec le métavers, le journalisme risque de disparaître s’il n’affronte pas le problème majeur de la création d’une réalité commune. La dimension autonome autoproclamée du métavers laisse présager une nouvelle forme d’anarchisme libertarien en vogue dans la Silicon Valley. En effet, le métavers se caractérise par des dynamiques spécifiques: auto-souveraineté (le Web 3.0), confiance et transparence (la blockchain), auto-organisation (les DAO, Decentralized Autonomous Organization), les mondes d’expérience numérique (en 3D majoritairement), et enfin les interfaces homme-machine. 

Par Olivier Mauco, président de Game in Society, Dr. en sciences politiques, enseignant à Sciences Po Paris.

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"Il y a fort à craindre que l’information pure et rationnelle ne suffira plus, et que l’information belle (sensible) ou coproduite (interactive) soient les nouvelles normes du métavers, et dépasse la question de la vérité observée."

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Inside USA Today's innovative storytelling strategy

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Raymond Soto, director of emerging tech at USA Today takes The Drum through the publisher’s experiment with augmented reality in 2020 as it sought to boost its audience and engagement growth.

 

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“It is vital to continue our journey of innovation in which AR serves as a foundation to explore new technologies like 5G, AI, and even the evolution of audio beyond the podcast."

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France Télévisions expérimente les technologies innovantes dans ses rédactions

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Ecran tactile pour présenter les infos de manière plus didactique, réalité virtuelle pour montrer les coulisses du 20H00, jeu éducatif ou vidéos "à la Matrix": France Télévisions a présenté quelques utilisations et expérimentations de technologies innovantes dans ses rédactions.

 

Voir aussi "Le 20 Heures en 360° - Présentez le journal en réalité virtuelle" (France tv lab)

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"Il s'agit d'intégrer l'innovation dans notre processus éditorial, lorsqu'elle apporte du sens et aide à comprendre les enjeux de la société", affirme Hervé Brusini, pour qui "c'est le rôle du service public d'être à l'avant-garde des technologies".

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Le New York Times accélère sur la réalité augmentée

Le New York Times accélère sur la réalité augmentée | DocPresseESJ | Scoop.it

Le New York Times propose désormais de la réalité augmentée pour illustrer certains de ses articles, une application lancée à quelques jours du coup d'envoi des Jeux olympiques d'hiver, avec la présentation d'athlètes américains.
Pour l'instant, l'ensemble n'est visible que pour les abonnés au New York Times utilisant la version 11 du système d'exploitation iOS d'Apple. Une extension au système Android est prévue une fois que Google aura mis en service son logiciel ARCore, actuellement en phase de test.

 

Voir aussi "Un terrain de jeu augmenté pour les médias" (Stratégies abonnés)

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Muni du smartphone ou de la tablette, le lecteur peut par exemple observer sous toutes les coutures l'évolution d'un patineur, pour mieux comprendre son geste.

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Les journaux "interactifs" d’Harry Potter pourraient bientôt exister

Les journaux "interactifs" d’Harry Potter pourraient bientôt exister | DocPresseESJ | Scoop.it

Le professeur David Frohlich, directeur du centre de recherche sur le monde numérique (Digital World Research Centre) de l’université du Surrey, en Angleterre, travaille sur le développement d’un papier interactif. Ces travaux pourraient permettre aux lecteurs d’interagir avec leur journal, et d’accéder à des contenus vidéo, des animations et des pistes audio en effleurant une image ou en tournant la page d’un livre.

 

Voir aussi "The Washington Post is using augmented reality to let audiences explore iconic buildings with their iPhone" (journalism.co.uk)

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"Nous avons l’intention de donner au papier une nouvelle vie numérique."

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Paris Match escalade le Mont-Blanc

Paris Match escalade le Mont-Blanc | DocPresseESJ | Scoop.it

Paris Match (Lagardère Active) et Google s’associent afin de proposer une opération événementielle permettant aux lecteurs de l’hebdo d’aller virtuellement prendre l’air sur les cimes du Mont-Blanc. Pour ce faire, ceux-ci sont équipés de Carboards  simple boîte en carton accompagné de lentilles et d’un smartphone qui entraîne le spectateur dans la réalité virtuelle.


Voir aussi "Buckingham Palace et Londres à 360 degrés, comme si vous y étiez" (Télérama)

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les utilisateurs pourront visionner un contenu exclusif, «pour vivre une expérience en immersion totale sur le toit de l'Europe»

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What Are Journalists Allowed to Do With Virtual Reality?

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The Knight Foundation has given the Public Broadcasting Service (PBS) documentary series Frontline a $580,000 grant to develop virtual reality documentaries and create standards for the medium.

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“There are a lot of things we could do technologically that we wouldn’t support journalistically”

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